Gymkana de detectives en casa: 5 pruebas cooperativas
Prepara cinco estaciones en una mesa o en zonas cercanas. Los equipos avanzan juntos y resuelven una prueba cada vez: nadie queda eliminado y nadie necesita correr. Estas actividades gratuitas son distintas de las misiones del kit de pago.
- 7–10 años con adaptaciones
- 35–45 minutos orientativos
- Equipos de 3–4
Qué necesitas
- Papel, lápices, tres sobres por equipo y una tela.
- Seis objetos de observación y seis tarjetas con formas: círculo, triángulo y cuadrado, cada forma en azul y rojo.
- Copia el código y las pistas de deducción que aparecen debajo.
1. La bandeja del testigo · 6 minutos
Muestra seis objetos durante un minuto. Cúbrelos, retira uno y deja que el equipo acuerde cuál falta. Repite una vez, rotando quién responde.
Solución y ayuda para quien organiza
El objeto que retiraste. Ayuda: señala la zona donde estaba o describe su uso sin decir el nombre.
2. El archivo desordenado · 6 minutos
Entrega las seis tarjetas de formas. Pide primero agruparlas por forma y después por color. El equipo debe explicar qué cambió. Nombra también los colores por escrito para no depender solo de distinguirlos.
Solución y ayuda para quien organiza
Tres grupos de dos por forma; después dos grupos de tres por color. Ayuda: coloca tú la primera pareja y deja que continúen.
3. El mensaje cifrado · 8 minutos
Escribe la clave 1=A, 2=E, 3=I, 4=O, 5=U y entrega el mensaje «M3R1 2L S4BR2». Deben sustituir solo los números; las letras y los espacios se conservan.
Solución y ayuda para quien organiza
MIRA EL SOBRE. Ayuda: resuelve M3R1 como ejemplo. Al terminar, entrega el sobre de la prueba 4.
4. El sobre correcto · 8 minutos
Prepara tres sobres marcados A, B y C. Dibuja un círculo en A, un triángulo en B y un cuadrado en C. Las pistas dicen: «No es A. Su símbolo tiene cuatro lados». Dentro de C deja la consigna de la última prueba.
Solución y ayuda para quien organiza
El sobre C, porque no es A y el cuadrado tiene cuatro lados. Ayuda: tacha A y cuenta los lados de los dos símbolos restantes.
5. La contraseña de gestos · 6 minutos
Enseña la secuencia tocar hombros, aplaudir y levantar una mano. El equipo la repite en ese orden. Cambia quien dirige y añade una segunda ronda. Se puede jugar sentado o señalando tres dibujos.
Solución y ayuda para quien organiza
Hombros → palmada → mano arriba. Es una prueba de participación: deja los dibujos visibles si necesitan ayuda.
Transiciones y cierre · 5 minutos
Reserva un minuto entre estaciones para recoger y cambiar funciones, y otro para felicitar al equipo. Las cinco pruebas y las transiciones suman unos 39 minutos; adapta las repeticiones al grupo. Pide que cuenten qué pista les ayudó más.
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