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Ideas para un cumpleaños de detectives

Cumpleaños de detectives para 7 años: pistas que se pueden señalar

A los siete años puede haber lectores con ritmos muy diferentes. Este cumpleaños propone resolver las pistas mirando, señalando y hablando en equipo. Una persona adulta lee las consignas; leer deprisa no da ventaja.

Qué necesitas

El horario, desde la llegada

  1. 0:00–0:15 · Llegada y nombre de agencia

    Cada grupo inventa su nombre y dibuja una insignia.

  2. 0:15–0:45 · Tres pistas, un equipo

    Dedica unos diez minutos a cada juego de abajo, incluyendo explicar y recoger.

  3. 0:45–1:05 · Merienda y pausa

    Retira el material y ofrece un descanso.

  4. 1:05–1:30 · Una pista inventada

    Cada equipo dibuja un objeto y da tres pistas para que otro lo adivine.

  5. 1:30–1:45 · Tarta y celebración

    Reserva tiempo para felicitar sin ninguna prueba pendiente.

  6. 1:45–2:00 · Dibujo de recuerdo y despedida

    Cada participante dibuja su momento favorito.

1. El objeto que buscamos

Extiende los seis dibujos sobre la mesa y lee: «No es algo que nos ponemos. No es una planta. Sirve para abrir una puerta». Deja que el grupo señale una tarjeta y explique su elección.

Solución y ayuda para quien organiza

La llave. Si necesitan ayuda, deja solo la llave y el zapato y repite la última frase.

2. El mensaje de tres dibujos

Muestra, en este orden, libro, pelota y taza. El grupo observa durante treinta segundos. Cubre las tarjetas y pide que dibuje esos objetos en las tres casillas. Pueden hablar entre sí; después destapad para comprobar.

Solución y ayuda para quien organiza

Libro → pelota → taza. Deja las tarjetas visibles si recordar el orden les resulta difícil. El objetivo es ponerse de acuerdo.

3. El sobre de la agencia

Dibuja una flor en el sobre 1, una llave en el 2 y una pelota en el 3. Lee: «El mensaje está en el sobre de algo que puede rodar». Dentro del sobre 3 deja una felicitación al equipo.

Solución y ayuda para quien organiza

El sobre 3. Muéstrales una pelota si necesitan relacionar la palabra rodar con el dibujo.

Cómo repartir los turnos

En cada prueba cambia quién coloca las tarjetas y quién cuenta la respuesta. Una persona puede responder señalando y otra hablando. Si hay once participantes, haz equipos de cuatro, cuatro y tres; prepara el mismo juego para cada equipo.

Si prefieres tener las hojas preparadas

Estas tres actividades se pueden completar con dibujos caseros. La aventura de pago El caso del sobre dorado contiene otras misiones y ofrece el nivel Con ayuda, con flechas y una clave visual. Puedes revisar su muestra antes de elegirla.

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