El caso del sobre dorado
Seguid la ruta del sobre, identificad al testigo y descifrad la carpeta donde se guardó.




Todo esto, personalizado para vuestra fiesta.
Invitaciones, carnets, misiones y recuerdos, con una guía para acompañar al grupo paso a paso.
9,95 €
Pago único · Descarga tras confirmar el pago
- 6–10 años · De 7 a 16 participantes.
- Tres dificultades · Nadie queda eliminado.
- Aventura de 50–65 minutos y horario para una fiesta de 2 a 4 horas.
Qué necesitas para prepararla
Impresora A4, papel, lápices, tijeras, sobres y una ficha pequeña por equipo. Lee primero la guía, imprime las copias indicadas y prepara las misiones. Cuenta con unos 30–45 minutos; depende de los recortes y de tu impresora.
¿Quieres seguir otro día? Guardar progreso
Solo se guarda cuando tú lo pides, en este navegador.
Prepara vuestro kit
Invitaciones y recuerdos
Añadir nombres de los invitados (opcional)
El nombre de quien cumple años ya está incluido. Los que dejes vacíos se podrán completar a mano.
Así quedará
En equipo · 50–65 min orientativos
Muestra gratuita del diseño. El kit completo lleva vuestros nombres y se entrega sin marca de agua.

Estamos comprobando la disponibilidad de compra.
La fiesta completa, paso a paso
Los tiempos cuentan desde la llegada. El horario se incluye en la guía PDF.
Ver el horario completo de la fiesta
- 0:00–0:15 · Llegada y carnets
Recibe al grupo, reparte carnets y deja que inventen su nombre de agente. No empieces las pistas hasta que estén todos.
- 0:15–1:15 · El caso del sobre dorado
Lee el aviso, dirige los juegos de entrenamiento y entrega los tres sobres por orden. Termina con el informe y el mensaje final.
- 1:15–1:35 · Merienda y descanso
Guarda las pistas, ofrece agua y deja un rato para comer y conversar.
- 1:35–2:00 · El museo de las pistas
Cada equipo dibuja tres pistas sobre un objeto de la habitación. Las enseña una a una y los demás intentan adivinarlo. Cambiad de equipo en cada ronda; se puede describir o señalar en vez de dibujar.
- 2:00–2:05 · Juego libre y pausa
Deja papel para dibujar y un espacio de juego tranquilo. Haz una pausa para beber agua. Este rato es flexible: no hace falta alargar la aventura.
- 2:05–2:20 · Tarta y celebración
Reúne al grupo para cantar y celebrar. Deja las tijeras y las pistas recogidas.
- 2:20–2:30 · Diplomas y despedida
Entrega los diplomas y deja que cada equipo cuente su pista favorita mientras llegan a recogerlos.
Esto es lo que recibirás
- Materiales con los nombres de vuestro grupo.
- Misiones y juegos de la dificultad elegida.
- Guía con preparación, ayudas, soluciones y horario.
- Invitaciones y diplomas si eliges incluirlos.
Explora las muestras de los materiales incluidos en esta aventura.
Ver todos los materiales con sus muestras
Todo listo para 11 participantes
3 equipos de 4, 4, 3. Juego mixto: acertijos, creación y movimiento.
Qué incluye la descarga · 42 hojas
- 5 × Invitaciones
- 3 × Carnets de detective
- 1 × Aviso de la agencia
- 3 × Plano del barrio
- 3 × Ruta del sobre
- 3 × Retratos de testigos
- 3 × Descripción del testigo
- 3 × Nota en clave
- 1 × Juegos de la agencia
- 1 × Carpetas del archivo
- 3 × Informe del equipo
- 1 × Mensaje final
- 6 × Fichas para inventar pistas
- 6 × Diplomas
Estamos comprobando la disponibilidad de compra.
Los PDF descargados funcionan sin conexión. Imprime en A4, a una cara y al 100 %. Los materiales ya incluyen las copias necesarias: imprime el archivo una sola vez. «Guardar aquí» conserva una copia en este navegador. La personalización y las muestras funcionan en tu navegador; no se envían estos datos para realizar compras.