El desfile del disparate
Recomponed los nombres de la pandilla, descubrid quién abre el desfile e imitad sus gestos y sonidos.





Todo esto, personalizado para vuestra fiesta.
Invitaciones, carnets, misiones y recuerdos, con una guía para acompañar al grupo paso a paso.
9,95 €
Pago único · Descarga tras confirmar el pago
- 6–10 años · De 7 a 16 participantes.
- Tres dificultades · Nadie queda eliminado.
- Aventura de 45–60 minutos y horario para una fiesta de 2 a 4 horas.
Qué necesitas para prepararla
Impresora A4, papel, lápices, tijeras, sobres y una ficha pequeña por equipo. Lee primero la guía, imprime las copias indicadas y prepara las misiones. Cuenta con unos 30–45 minutos; depende de los recortes y de tu impresora.
Humor absurdo, personajes cuquis y juegos cooperativos. Incluye una portada que también puedes usar como cartel de bienvenida.
¿Quieres seguir otro día? Guardar progreso
Solo se guarda cuando tú lo pides, en este navegador.
Prepara vuestro kit
Invitaciones y recuerdos
Añadir nombres de los invitados (opcional)
El nombre de quien cumple años ya está incluido. Los que dejes vacíos se podrán completar a mano.
Así quedará
En equipo · 45–60 min orientativos
Muestra gratuita del diseño. El kit completo lleva vuestros nombres y se entrega sin marca de agua.

Estamos comprobando la disponibilidad de compra.
La fiesta completa, paso a paso
Los tiempos cuentan desde la llegada. El horario se incluye en la guía PDF.
Ver el horario completo de la fiesta
- 0:00–0:15 · Bienvenida al disparate
Reparte los carnets y deja que inventen un nombre divertido. Preparad los equipos y sus paneles; las bromas deben hacer reír sin burlarse de nadie.
- 0:15–1:05 · El desfile del disparate
Lee la carta de Six Seven. Jugad con la máquina de los nombres, descubrid quién abre el desfile y participad en el desfile imposible. Completad las fichas y leed el mensaje final.
- 1:05–1:25 · Merienda y descanso
Guarda las pistas, ofrece agua y deja un rato para comer y conversar.
- 1:25–1:50 · El personaje imposible
Cada equipo dibuja un personaje mezclando un objeto y un animal. Inventad un nombre y una forma de saludar. Presentadlo hablando, señalando o haciendo un gesto; nadie queda eliminado.
- 1:50–2:05 · Juego libre y pausa
Deja papel para dibujar y un espacio de juego tranquilo. Haz una pausa para beber agua. Este rato es flexible: no hace falta alargar la aventura.
- 2:05–2:20 · Tarta y celebración
Reúne al grupo para cantar y celebrar. Deja las tijeras y las pistas recogidas.
- 2:20–2:30 · Diplomas y despedida
Entrega los diplomas y deja que cada equipo cuente su pista favorita mientras llegan a recogerlos.
Esto es lo que recibirás
- Materiales con los nombres de vuestro grupo.
- Misiones y juegos de la dificultad elegida.
- Guía con preparación, ayudas, soluciones y horario.
- Invitaciones y diplomas si eliges incluirlos.
Explora las muestras de los materiales incluidos en esta aventura.
Ver todos los materiales con sus muestras
Todo listo para 11 participantes
3 equipos de 4, 4, 3. Juego mixto: acertijos, creación y movimiento.
Qué incluye la descarga · 34 hojas
- 5 × Invitaciones
- 3 × Carnets
- 1 × Carta de Six Seven
- 3 × La máquina de los nombres
- 3 × Pistas de la misión 1
- 3 × ¿Quién abre el desfile?
- 3 × Pistas de la misión 2
- 1 × El desfile imposible
- 1 × Fichas de logro
- 3 × Panel del equipo
- 1 × Mensaje final
- 6 × Diplomas
- 1 × Portada y cartel de bienvenida
Estamos comprobando la disponibilidad de compra.
Los PDF descargados funcionan sin conexión. Imprime en A4, a una cara y al 100 %. Los materiales ya incluyen las copias necesarias: imprime el archivo una sola vez. «Guardar aquí» conserva una copia en este navegador. La personalización y las muestras funcionan en tu navegador; no se envían estos datos para realizar compras.